Passei 100 horas criando um jogo com o Claude (isso ficou insano)
100 horas, um jogo, Claude e a loucura de transformar ideias em pixels: a jornada que virou mito.
Conteudo
TLDR;
O projeto de 100 horas consumiu mais de 25 bilhões de tokens, 54 agentes de IA e teria custado cerca de 14 mil dólares usando a API da Anthropic. As versões foram feitas em 10 minutos (≈2,18 USD), 1 hora (≈21 USD) e 10 horas, culminando nos 100 horas de desenvolvimento. O jogo final apresenta gráficos ultrarrealistas, áudio e modelos 3D avançados, muito superiores às versões mais rápidas.
Resumo
Neste vídeo o autor demonstra como o modelo de IA Claude, da Anthropic, consegue recriar o mesmo videogame – intitulado Stranded – quatro vezes, variando o tempo de desenvolvimento. A primeira versão foi gerada em apenas 10 minutos, consumindo 3,3 milhões de tokens e custando cerca de US $ 2,18; a segunda exigiu quase uma hora, 46,8 milhões de tokens, nove agentes de IA e US $ 21; a terceira levou 10 horas, usando 25 bilhões de tokens e mais de US $ 14 mil; a última demandou 100 horas contínuas, 54 agentes, 25 bilhões de tokens e ultrapassou US $ 14 mil. Para criar os jogos foram necessários apenas três recursos gratuitos: Claude Code (para programar a IA localmente), Unreal Engine (motor usado em Fortnite e Rocket League) e Blender (modelagem 3D). Claude localiza e utiliza essas ferramentas automaticamente, sem necessidade de integração manual. Cada versão apresenta melhorias progressivas: a de 10 minutos gera um mapa rudimentar, gráficos e áudio quase inexistentes, enquanto a de 1 hora oferece terrenos, vulcão, som ambiente e modelo de avião muito mais refinado. As versões posteriores, de 10 e 100 horas, prometem qualidade AAA ultra‑realista, porém com custos exponenciais. O experimento ilustra a escalabilidade dos agentes de IA e o impacto dos recursos computacionais e financeiros na produção de jogos complexos atualmente.