Claude vs Gemini: Eu obriguei a IA a criar cheats de Counter-Strike (RESULTADOS ASSUSTADORES)
Desafio extremo: IA cria cheats assustadores para Counter-Strike!
Conteudo
TLDR;
Ambas as AIs conseguiram gerar cheats funcionais: o Gemini produziu rapidamente um aimbot poderoso depois de migrar de Python para C#, enquanto o Cloud Opus entregou uma versão com mais recursos visuais e opções de personalização. O autor alertou que há grande risco de banimento e por isso testou os cheats apenas em uma conta nova criada para os testes. O vídeo mostra as IAs gerando, iterando e corrigindo o código — pedindo offsets, trocando de linguagem e implementando ESP, aimbot, bunny hop e outras features — provando que o código veio das IAs.
Resumo
Neste vídeo, o criador testa em uma hora qual IA — Gemini ou Cloud Opus — consegue gerar os melhores cheats para Counter-Strike; ele começa com Gemini, fornecendo prompts e offsets obtidos em um repositório, e obtém inicialmente código Python que cria um cheat externo com menu, ESP (cores para aliados e inimigos), barras de HP e até rastreamento de galinhas para provar que a IA realmente escreveu o código. Depois de corrigir problemas no Google Anti-Gravity integrado e ajustar o código, surgem falhas no aimbot que fazem a mira tremer e girar, levando-o a pedir melhorias e a implementar bunny hop; como solução, Gemini reescreve o projeto em C#, entregando um cheat mais estável com menu refinado, skeleton ESP, ajustes de cor e um aimbot que funciona com opções de alvo (pescoço, peito, pelve). Em seguida o autor testa Cloud Opus, que parte do trabalho já feito e produz uma versão com design diferente e recursos adicionais — snap lines, visibility check, cor de arma, auto strafe, indicação de distância e marcação de inimigos “spotted” — enquanto o vídeo também mostra testes em conta nova por medo de ban. O tom é experimento técnico e entretenimento, com humor e críticas implícitas ao uso de cheats.