8:19
youtube.com ha 19h SRT AI Coder TODAY

Upcoming Krill and Dino AI - Path of Titans Community Update

Path of Titans: nova IA de Krill e Dinossauro promete revolução na experiência de batalha.

Dinossauros Tecnologia IA Jogos

Conteudo

TLDR;

Krill será implementado como um tipo de alimento nos novos food volumes para aquáticos, onde você entra e aperta interagir para se alimentar enquanto o recurso é consumido e depois regenera. A IA dos dinossauros está sendo aprimorada com evasão, combate mais complexo, uso de habilidades (por exemplo o Camposaurus que salta para fugir), vocalizações e rastreamento de olhar para criar interações mais realistas. Ainda não há datas específicas, mas as features e ajustes estão em desenvolvimento ativo (com Nat Punchthrough em testes para PS4, iOS e Mac) e serão liberados quando prontos com anúncios nos canais oficiais.

Resumo

Neste dev blog foram anunciadas várias melhorias e novidades: o TLC do Alioramus foi lançado e restam poucos Dino TLCs em desenvolvimento; o Nat Punchthrough avança para testes em PS4, iOS e Mac, permitindo iniciar partida em single player e convidar amigos para entrar diretamente, simplificando o multiplayer. A IA de dinossauros recebeu trabalho em evasão e comportamento de combate, com habilidades encadeáveis, vocalizações e rastreio visual para tornar as interações mais vivas. Foi apresentado o sistema de “food volumes” — áreas de alimentação para herbívoros, voadores e aquáticos com consumo, regeneração e suporte a mods (troca de alimento e animações). Para aquáticos haverá ajustes opcionais de câmera que evitam clipping em caudas e melhoram visão frontal para comer e atacar. Plugins de upscaling (DLSS, XESS, FSR) estão quase prontos para melhorar desempenho em hardware fraco. Após o balanceamento recente, a equipe monitora feedback e fará mudanças incrementais, focando em drómeos, Hatagopterix e Tyrannosaurus. Novos tipos de missões incluem mensagens por aves, tarefas aéreas de transporte, frenesim de pesca e objetivos para herbívoros; também haverá muitos itens de missão espalhados e um controle de volume específico para sons desses itens. Além disso, há protótipo para corrigir chuva em cavernas brevemente.