How I Built an AI Game Generator SaaS with Claude Code in 2 Hours
Em apenas duas horas, criei um SaaS gerador de jogos por IA usando o Claude Code, mostrando como a tecnologia pode acelerar o desenvolvimento de softwares inovadores.
Conteudo
TLDR;
O Sandbox usa um motor de jogo pré-construído, permitindo que o agente foque apenas na gameplay e gere resultados rápidos com prompts simples. O Sandbox transforma descrições em jogos completos e jogáveis, como first-person shooters com níveis, IA de inimigos e HUD, executando o agente em background na nuvem. O projeto é construído com Next.js, React 19, Three.js, Trigger.dev, Neon Postgres, Clerk e deploy no Railway, usando Claude Code como agente principal.
Resumo
Sandbox é uma ferramenta de IA que transforma descrições em jogos jogáveis completos, como first-person shooters, batalhas em desertos, duelos de samurais ou plataformas em pixel art. Diferente de assistentes comuns, ela usa um motor de jogo próprio já integrado, o que permite que o agente foque apenas na lógica do gameplay, gerando resultados mais rápidos e consistentes. O sistema roda em background com Trigger.dev e sandboxes isoladas no Daytona, permitindo builds na nuvem sem necessidade de acompanhar o processo. O projeto ensina a construir toda a aplicação SaaS usando Next.js, React 19, Three.js, Neon Postgres com Drizzle, Clerk para autenticação e billing, além de Sentry para monitoramento. O agente de codificação recomendado é o Cursor, desde que tenha visão, e a integração com Firecrawl substitui buscas web nativas por resultados mais eficientes. O tutorial também cobre a configuração inicial do projeto, escolha de templates, instalação de skills e uso de extensões no VS Code para melhorar a interação com o código.