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youtube.com 02/07/2026 SRT AI Coder TODAY

I Built My Dream Game in 72 Hours — Assets by AI, Gameplay by Claude Code

Criando meu jogo dos sonhos em 72 horas com ativos gerados por IA e gameplay por Claude Code.

Claude Tecnologia AI 3D

Conteudo

TLDR;

Construí um protótipo do meu jogo dos sonhos em 72 horas: um platformer 3D inspirado em Banjo‑Kazooie e Super Mario 64. Os assets 3D foram gerados e refinados com ferramentas de IA via Asset Hub na Unreal Engine 5.8, extraindo partes das imagens e gerando modelos. A lógica do jogo foi criada com Cloud Code, usando IA como ferramenta combinada com ajustes manuais em vez de um processo totalmente automático.

Resumo

Tenho um feriado prolongado de três dias e decidi concentrar meu conhecimento em IA para criar um jogo 3D, inspirado em clássicos como Banjo-Kazooie e Super Mario 64; meu objetivo é um jogo de plataformas com pequenos níveis e segredos, ambientado em um espaço fechado estilo japonês/onsen. Vou usar ferramentas de IA para gerar muitos assets 3D rapidamente e a Unreal Engine 5.8 com MCP nativo e Cloud Code para programar a lógica. Não espero que a IA faça mágica sozinha — a encaro como ferramenta que amplia meu trabalho, alternando automação com ajustes manuais quando for mais rápido ou necessário para manter controle criativo. Planejo extrair partes de imagens usando o Asset Hub atualizado (arrastar e soltar), que facilita separar elementos como prédio, pedras, árvore, folhas, lanternas e pontes; essas partes viram regenerações que permitem corrigir cor, design e enquadramento. O fluxo envolve criar pastas, repetir extrações, subdividir elementos em partes maiores e menores (por exemplo, tronco e folhas separados), gerar modelos 3D e ajustar detalhes como remover neve de uma ponte. Sei que precisarei voltar para gerar peças adicionais conforme o nível toma forma, mas com esse processo iterativo espero montar um protótipo funcional do meu jogo dos sonhos.